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製作者 star0z228 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/z3zxsa4ogz8wy42/I+Wanna+Be+the+Medium+Needle.rar
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ダウンロードページへのリンク コースの地形をグラフィカルに変動できるツール 参考画像 左クリックで移動 右クリックでズーム Shift+左クリックで回転 ツール紹介 1,カメラ操作 2,コレを使うとマーカーで指定した場所以外変更不可になる 3,マーカー機能、これで選択した場所以外は変更不可になる 4,地形変更 5,地形を滑らかに 6,(よく分からない) 7,地形を細かく変動 8, 画像のように地形を変動できる
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ilva 6章 p37 @sae!` 「紗枝!」 mif, axte agelik i tito. アシュテは思わず茂みから飛び上がった。 ^atta! lu lukok atu! non nat lu semk lena~ (よかった!来てくれた!間に合わないかと思った) sae xtames sa len sif kont sabes leina. 紗枝はレイナを来てレンたちの前に立った。 ^le....? to sab? la leines leina tis? ala es?~ (あれ……?なんの服?レイナなんて着ているの?どうして?) mif, axte vaisik sae. 思わず紗枝を観察してしまうアシュテ。 ^hqr? ala es lankins laat es far se har?~ (はぁ?どうして左目が赤く光ってるの?) sae@fiima, xiki....` 紗枝「お久しぶり、詩姫」 len@qp....to? tyu et sae eeta sete? lena aktat axel ka vala t alis eeta na` レン「あっ……なに?紗枝おねえさんだよね?アリスおねえさんの病院で会った」 @te dian nan en ser fi. yulg sou, lami! ren myuo tax i lu fian mil lu et xink avelant!` 「しらばっくれないで。ユルグ君、危ない! そいつの正体は死神よ、すぐに離れて!」 fix@t....to?? ala ti ku to, sae liiz....?` 疑って「な……なんだって!?何を言ってるんだ、紗枝ちゃん……?」 @salan, non na vem nyaa..... etta, lena kolt xiit ra. lu eeta vem non a....` 「先輩、こわいよぉ……。おねえちゃん、家に帰ろうよ。あのおねえさん、怖いよ……」 len knak tak, bik sat las t axte. tal axte kimik tax tak kor jam. レンは腕を伸ばしてアシュテの手を掴もうとした。しかしアシュテは素早く腕を引っ込めた。 lood o nik@etta....?` 意外なことに驚いて「おねえちゃん……?」 sae fremik a len ok elet hax. 紗枝は得意な表情でレンに近づく。 @non fites a lu yul ins t avelant. uude, xiki. lena raklik kepl tyu` 「死神の目をあげたの。残念だったわね、詩姫。まんまとはまってくれたわ」 son len in mol, ku miyu u. レンはうつむいて言葉を失った。 yulg@len....ti et xan....` ユルグ「レン……君は本当に……」 yulg poin kit len. tal im tu, axte let tak e yulg se vien, myuok lu i len. ユルグがレンの顔を覗き込もうとする。 しかしそのときアシュテが強くユルグの腕を引き、レンから引き離した。 p38 @yulg, ren haas sae. tur, lu te len, te amel noan! lu en hatia tyu lex hatia leim tet lu so tyu lex vatin t avelant tisse!` 「ユルグ、紗枝に従って。もうそいつはレンじゃない、私の妹じゃないの! そいつがあなたにしてるのは、普通の恋じゃなくて死神が獲物にする恋なの!」 son im tu, len arik suun. そのとき、レンが鼻で笑った。 @smsm....lala es tyu tsettak amel ank.? etta` 「くすくす……どうしてかわいい妹を裏切ったの?おねえちゃん」 axte myuok nosse i len kont eel fir. アシュテは青くなってレンから離れた。 sae@ai, tyu sinsik teln rul in, xiki` 紗枝「とうとう本性を表したわね、詩姫」 xiki xtam ent kont kukl. 詩姫はくすくすと笑いながらゆっくりと立ち上がる。 @mon non nadat tyu evo non mil lena aktik axel ka vala. tet non kidat nad tu mil non xar etta tsetta elf non. fak non xarat tyu fit elf ins t avelant as a lu. alfi, non en xarat tyu nok fan xanmain e nan a lan tis` 「確かに病院で会ったときからあなたの警戒を恐れてはいたわ。 でもね、おねえちゃんは裏切らないだろうと思ったから心配はやめたの。 それにあなたが死神の目まで与えようとするはずがないと確信してた。 要するにね、あなたが人間ごときに正体を明かすなんて思わなかったの」 axte@len....` アシュテ「レン……」 @etta, tyu oktat non luna atu a sae sete? saia, non set fal lilis il, xen fan seles na` 「おねえちゃん。紗枝にわたしがここにいることを教えたでしょ? まいったなぁ、あなたたちみんな殺さないと。セレスはそれまでお預けみたい」 xiki knak tak, volk sae. yuno luut leis 2 mem verdiia yun mar. tal sae fakrik mark i jina, kilik tuus mem. 詩姫は手を伸ばし、ユノを撃った。ユノは二つのドーナツ状の黒緑円を描いた。 だが紗枝が空中から鎌を取り出し、円を切り裂いた。 yulg nik@sa....sae liiz??` ユルグ:驚いて「さ……紗枝ちゃん!?」 axte@xink, lu tan et avelant. non nektat tu i tyu haas pina soven sae. tal passo! lu et kola lenan` アシュテ「実は、彼女も死神なの。紗枝との約束で黙ってたけど。 でも安心して!彼女は味方よ」 len xtames xal kont sins elet lood. レンは意外そうな表情で立っていた。 @lala....tyu gotik volk noan in. miva t alhaik emes vien kal in a. tet, tyu hino sen tu as eyo?` 「なんてこと……わたしのユノを弾くなんて。 アルハイクの娘も少しはやるようになったみたいじゃない。 でも、これは耐えられるかな?」 xiki volk me sae kont suun. tur, mar me. tal tu et kai vein. sae markik han tu mar. tal im tu, mar emik fost, soknik sae se fiar. 詩姫がくすくすと笑いながら紗枝にさらなるユノを撃つ。またドーナツ状だ。 が、さきほどよりも大きい。紗枝が円環に対して大きく鎌を振るうが、 そのとき輪が紐に変わり紗枝を強く縛り付けた。 vexl@aag!` 悲鳴を上げて「あぁっ!」 sae sedar enz fost e far tal lu sok vil. taik, tu fost ik fil vein, ik kool a po luut. yan xiki fremik a sae, let fost kaen po yun lu et oma. hayu sae leb yu al ako yun lebadis. 紗枝は全力で光の紐を取ろうともがいたが、できなかった。 その上紐はさらに長くなり、首に巻きついた。 詩姫は紗枝に近づき、犬のように首に繋がった紐を引っ張った。 紗枝は引きずり刑のように地面を引きずり回された。 p39 @ahah, tyu til to kahi eyo.? etta. setat xite? aftat erde tel alhaik?` 「あははっ、あなたにはどんな罪があったかしらねぇ?おねえちゃん。 家族を殺したこと?アルハイクを捨ててイケメンと付き合ったこと?」 sae vexlik kai kont gaages. tal im tu, lanvem lunak atu ok mark, markik tu fost, xtamik sae. 紗枝は泣き喚いて大きな悲鳴を上げた。 だがそのとき、鎌を携えた青鴉が現れ、綱に鎌を振るって紗枝を立たせた。 @tyu....` 「きさま……」 xiki piin lanvem le kear sae kon art e protis. プロティスの魔法で紗枝を治療する青鴉を睨め付ける詩姫。 @fiima, miva e xuuze. ti aajik ziko evit. ti elfat fal vad. im tur, an lukok atu. ans yuus aaxa ti elf atu` 「久しぶりだな、シューゼの娘。選択を誤ったな。お前は速やかに逃げるべきだった。 俺がここに着いた以上、お前を逃がしはしない」 lanvem satik mark a xiki. 青鴉は詩姫に向けて鎌を構える。 txon@camia e vergina xan....` 舌打ちして「ヴェルギナの腹心か……」 xiki sat mark, vand left lanvem. 詩姫は鎌を構え、青鴉に飛びかかった。 lanvem fonlik mark luut, tal im tu foni, xiki holik las, tilik sam mark. hayu lu badik satm e lanvem. 青鴉は鎌をかわしたが、その瞬間詩姫は手を捻って鎌を持ち返し、青鴉の脇腹に打ち込んだ。 lanvem ugik, tal lu vied zid e xiki se vien. yan xiki ik kern kor xos kont vexlik yun kom. 青鴉は唸りつつも詩姫の顎を強く蹴る。 詩姫は後ろに吹き飛ばされ、子犬のような悲鳴を上げた。 xiki hinok niksast sa lat, markik pef lanvem. yan lu vano semk nos, yuk vix. 辛うじて倒れこまずにすみ、青鴉に鎌を振るい返す。 防御が間に合わず、青鴉は傷を受けた。 xiki mark left@vastik.! diasomt!` 詩姫:跳びながら鎌を振り下ろして「勝ったぞ!夢織!」 tal im tu foni, sae kapek left a luus, gotik mark e xiki kon mark e nos. だがその瞬間、紗枝が二人の間に飛び込み、自分の鎌で詩姫の鎌を弾いた。 fo gliim, mark e xiki ik kern al ako. sae, se tax, evik mark a fle e xiki. がきぃんという音とともに、詩姫の鎌が地面に弾き飛ばされた。 紗枝は素早く詩姫の首に鎌をかけた。 @vilxan....! non vadek miva t alhaik tis??` 「ばかな……!わたしがアルハイクの娘ごときに敗れるというのか!?」 @soa in. lee, xiki, tyu ren aaj tre fiina nan. faiadis? lebadis? avomadis?` 「そのようね。ねぇ詩姫、自分で刑罰を選ばせてあげる。 火刑?引きずり刑?狼刑?」 lanvem kool mark a tom e xiki@xi tre, an despa van ti` 青鴉:詩姫の腰に鎌をかけて「罰したら次は封印だな」 xiki nakx@vimiir fuo nanna? xom ren sern adis sam lex markadis fiina non?` 詩姫:苦笑して「むごいトリレンマだと思わない? どうせなら鎌刑でも思いついてくれないものかな」 p40 sae@ren dert lastia` 紗枝「ラスティアに祈りなさい」 @hqn....dert....fien avelant?` 「はっ……祈る……死神なのに?」 sae wikik. 頷く紗枝。 @xiyu....` 「いいわ」 xiki lai mol, lapxik fil. yan lu kuk tu ok ales. 詩姫はうつむき、長いため息をつく。そして嘲笑とともに祈りをささげる。 @al karte` 「いただきます」 sae o lanvem@to....?` 紗枝と青鴉「何……?」 im tu, vexl ik sod. mif, sae laik kor vexl. yan lu insik ixta zal lex ― そのとき、悲鳴が起こった。思わず悲鳴のほうに目をやる紗枝。 目に入ったのは、不可解な光景で―― sae@yulg sou....? t....ti tos....` 紗枝「ユルグ君……?な……何を……」 sae lekik mer lu. komo, yulg toes po t axte kon mark t avelant l es kernbad al ako. 紗枝は彼が何をしているのか理解できなかった。 どういうわけか、ユルグは床に吹き飛んでいた死神の鎌でアシュテの首を突き刺していた。 axte as in nem tu mark yun lu lokis u. アシュテでさえぼんやりと自分に刺さった鎌を見ている。全く状況が理解できていないかのように。 axte@yu....lg?` アシュテ「ユ……ルグ?」 tu et rens veer t axte. yulg letik mark s enz. yan popals t axte ik kil, hayu eri et kit pxan yun pxen har. それがアシュテの最後の台詞だった。ユルグが全力で鎌を引く。 アシュテの頚動脈は切れ、赤い噴水のように血が噴き出した。 @a....aa....es....` 「あ……あぁ……なんで……」 axte, kont sins eel fir, lob enz po l ik kil. eri har et kit ekx i kuo t axte. yan lu took luk du fou luk, xi tu, niksik al ako l es har man eri e nos, yun hols l ar mono. アシュテは、顔を白くさせて斬られた首を覆おうとした。赤い血が口から流れ出ている。 数歩歩くと、自分の血で赤くなった床に倒れこんだ。回転力を失った独楽のように。 @axte!` 「アシュテ!」 sae fremik lef al axte. アシュテに走り寄る紗枝。 @lanvem! luna! ren kea lu!` 「青鴉!来て!治してあげて!」 hayu lanvem fremik a sae. tal ― ただちに青鴉は紗枝に近づいた。だが―― alwik@tee, lu vortik....` 首を振って「駄目だ、死んだ」 im tu, xiki naxik ok xiv kai se nau. そのとき、詩姫が嬉しげに哄笑した。 p41 @sae~, tyu et xan xan teolo a. om tyu fios sen miyu non? ahah, aaax, non serat filmoa ano lilin tis. non serates hao tyu fit fan ins t avelant, axte tsetta fan non. xom non dianat nan vand fan yulg` 「紗枝ぇ、あなたほんとにほんとにおばかさんねぇ。いつになったらわたしを出し抜けるの? あははは、そーぉ、あなたの計画なんてとっくに知ってたわ。 死神の目を与えることも、アシュテがわたしを裏切ろうとすることもね。 だからわたしはユルグを襲うふりをした」 @t....` 「あな……」 xiki kukl onk kont tak lent. 詩姫は人形を抱えたままくすくすと笑い続ける。 @les non lanat xan te yulg tet axte tisse. lu et tio lent e lentis a. non porlot axte kei fan non, fak tyu luna sil atu. xom non zokat tu ano le teolo ladat. smsm` 「わたしが本当に狙っていたのはユルグじゃなくてアシュテだよ。 ユルグははただのレンティスの操り人形さ。 アシュテが追ってくること、あなたがここに来ることを予測した上で、 無い脳みそがでっち上げた計画を利用させてもらったというわけ。くっくっ」 xe l et myul gek far rikik i main t axte. yan tu gek latik a main e xiki. son xiki tilik esilkaam dim main luut del fian. 白い球状の何かがアシュテの体から出てきた。そしてその玉が詩姫の体に入り込む。 詩姫は少女の体に似合わない恍惚の表情を浮かべた。 @aa....lulu....tu et lant, tu....fiiyu, etta....` 「あぁ……なんて…おいしい、これは……すてき、おねえちゃん……」 sae@ti....diaset!` 紗枝「この……夢喰い!」 ok eel har, sae vont xiki. tal xiki gotik vont luut kon las kol se sof. 顔を赤くしてユノを撃つ紗枝。しかし光線状に走るそれを詩姫は片手でやすやすと弾く。 @to??` 「なっ!?」 @sae....ren in non le tilik tur seles lant. tyu keles.? yul lena tilem envi vein im xen seles` 「紗枝……おいしいセレスを手に入れたわたしを見てよ。 忘れちゃった?セレスを食べたとき、わたしたちの力が強くなるってこと」 sae nis sex, sat mark. 紗枝は唇を丸くして鎌を構えた。 @bebel, sae. tyu et ivn rak. neeme e diasomt xir seles lant in. xom non twen dia fidn noan a tyu se daj?` 「無駄だよ、紗枝。あなた、弱すぎるの。夢織のお姫さまにはおいしいセレスが必要ね。 食べ残しを恵んであげようか?ちょっとした思いやりよ」 gul@ren em seer....` 唸って「黙りなさい……」 @smsm, tyu laap xal papa sete? qp, arkas, non. miva e dyussou alhaik melf tur erde le lua vergina enjat du lax` 「くすくす、まだパパがいないと寂しいの?あ、語弊があるね。 アルハイクさんの娘は、今ではヴェルギナさんにいいように陵辱されたイケメンに抱かれてるんだもんね」 vexl@re em seer, miba! den alsip xef maebeeb! an yuta aaxa kuver e kaan!` 悲鳴を上げて「黙れクソガキ!乳臭い息を吐くな!お父さんの悪口は許さない!」 sae left xiki ok eel har. tal xiki volk bad sae yun bub. 紗枝は顔を赤くして詩姫に飛びかかった。だが詩姫はユノでハエを叩き落すように紗枝を撃った。 p42 @hqt, tet olta non, non vast vil lilis io. xom non elf fan i tur. sa non xen seles t etta, lilis setat sen non. tet tur?` 「はっ、わたしでも二人を殺すことは叶わないか。ならもう退散しようか。 おねえちゃんのセレスを食べる前なら、わたしを仕留められたろうに。今はどう?」 xiki vont luus. lanvem lunak tax sae, vanok sae kon adyut. 光線状のユノを放つ詩姫。青鴉は素早く紗枝の元へ行き、コートで紗枝を守った。 @smsm, xom doova, sae ETTA` 「くすくす、それじゃあね、紗枝“おねえちゃん”」 im sae homik ins, xiki leev moa atu. 紗枝が目を開けたとき、詩姫はもういなくなっていた。 badwons ako@wa....we....! lala la kores am??` 地団駄を踏んで「この…もうっ…!どこにいったの!?」 @tee, la elfik ans....!` 「駄目だ、逃げ切られた……!」 son luus fitlik mark a jina. 二人は空中に鎌を収めた。 lanvem@ans vina fal in` 青鴉「諦めなければならないようだ」 @soa nanna` 「そうね」 sae aspik al ako. yan lanvem tistik hel tu. 地面にしゃがみこむ紗枝。青鴉は思い出して呟いた。 @hai.... "miba"?` 「ところで……『クソガキ』?」 hayu sae nak adin se rom, en in miyu lu. 紗枝は俄かに恥ずかしくなって、彼を直視できなくなった。 @an terik lam ti ar kuver` 「お前の悪口なんて、初めて聞いたぞ」 @qm....non rensat le ist tyu, lanvem` 「ん……あなたの代わりに言ったのよ、青鴉」 nakx@a ya? len neeme e diasomt et niit o yufi` 苦笑して「そうか?やはり夢織の姫は優しく思いやりがあるのだな」
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最終更新日 2020年05月13日 ACE 3 Medical System Medical System · ACE3 +目次を開く 1. Overview - 概要1.1 Settings - 設定1.1.1 Wounds - 創傷1.1.1.1 Limping - 跛行 1.1.1.2 Fractures - 骨折 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 1.1.2 AI1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 1.1.3 Blood - 血液1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 1.1.4 Feedback - 感触1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 1.1.5 GUI1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー 1.1.6 Litter - 廃棄物1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト 1.1.7 States - 状態1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 1.1.8 Status - 容態1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 1.1.9 Treatment - 治療1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 2. Curated Medical Settings2.1 Settings for Co-Op missions2.1.1 Preset 1 2.1.2 “Basic” Preset 2.1.3 “Advanced” Preset 2.2 Settings for PvP missions2.2.1 Preset 1 [部分編集] 1. Overview - 概要 ACE3はリアリスティックな医療システムをユーザーに提供します。 古いドキュメント(メディカルリライト前のもの)は github にあります。 メディカルリライトでは、医療設定を「ベーシック」や「アドバンスド」のレベルに加え、ユーザー設定により柔軟な設定ができるようになりました。 1.1 Settings - 設定 1.1.1 Wounds - 創傷 1.1.1.1 Limping - 跛行 Limping (跛行) 脚の傷で足を引きずるかどうかを制御します。 設定項目 Disabled (無効) Open Wounds (創傷開放時に跛行) Limp on Open or Bandaged Wounds (手当した傷か創傷開放すると跛行) この効果は縫合やPersonal Aid Kitで解消できます。 ※ 跛行(はこう)とは、外傷、奇形、その他の疾患により正常な歩行ができない状態 1.1.1.2 Fractures - 骨折 Fractures (骨折) 手足を骨折すると痛みを感じたり、武器の揺れが大きくなったり、ジョギングやランニングをしたりができなくなります。 設定項目 Disabled (無効) Splints Full Heal Fractures (添え木で骨折完治) Splints Heal but Cannot Sprint (添え木で治癒可能、走れないように) Fracture Chance (骨折の確率) 骨折の原因となる創傷が実際に骨折を起こす確率 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 Unconscious Wake Up Chance (気絶から覚醒の可能性) 意識不明状態である場合、15秒ごとにバイタルが安定しているかのチェックが行われます。デフォルトの設定値は5%です。つまりは、15秒毎に5%の確率で気絶から覚醒するチャンスがあるということです。 Epinephrine Wake Up Chance Boost (アドレナリン覚醒率の上昇) 気絶している患者にEpinephrine(アドレナリン)を使用した場合の蘇生確率の上昇率 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 Fatal Damage Source (致命傷の原因) 急所への射撃や単純な外傷の数はプレイヤーやAIに致命的なダメージを与えます。 設定項目 Only large hits to vital organs (重要器官に大きなダメージを受けた時のみ) Sum of trauma (外傷の数) Either (両方) 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 Player Critical Damage Threshold (プレイヤーのクリティカル ダメージしきい値) AI Critical Damage Threshold (AIのクリティカル ダメージしきい値) Sum of Traumaが有効な場合、プレイヤーとAIのそれぞれが気絶や死亡するまでにどれだけのダメージを耐えられるかを設定できます。 高い値にするとユニットは頑丈になり、低い値に設定するとユニットはより気絶・死亡しやすくなります。 1.1.2 AI 1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 Medic AI (AI 衛生兵) 衛生兵として設定されているAIは、制圧射撃を受けていない安全な状況下で、グループ内の負傷者と気絶している人に対して治療を行うようになります。 1.1.3 Blood - 血液 1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 Enable Blood Drops (血痕を有効化) 出血しているユニットは血痕を残します。これはチームメイトが出血に気がついていない仲間を発見する良い指標になります。 設定項目 Disabled (無効) Only Players (プレイヤーのみ) Enabled (有効) 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 Max Blood Objects (最大血痕数) デフォルト設定:500 この数値が高すぎるとFPS低下の原因となるため、あまり高い数値を設定することは推奨されません。 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 Blood Lifetime (血痕の寿命) デフォルト設定:15分 血痕はオブジェクトとして分類され、この項目は血痕オブジェクトが削除されるまでの時間を設定します。 1.1.4 Feedback - 感触 1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 Pain Effect Type (痛み効果種類) 痛みがあるプレイヤーには視覚効果が表示されます。 設定項目 White Flashing (白く点滅) Pulsing Blur (ボケの強弱) Chromatic Abberation (色の収差) Only high pain effect (強い痛みの時のみ) デフォルト:White Flashing このエフェクトは各プレイヤーが好みのものを選択することができます。 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 Low Blood Volume Effect Type (低血液量時の効果種類) プレイヤーが大量の出血をした場合の視覚効果を設定します。 これは各プレイヤーが好みの視覚効果を設定することができます。 設定項目 Color Fading (退色) Icon (アイコン) Icon + Color Fading (アイコンと退色) 1.1.5 GUI 1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 Enable Medical Actions (医療行為を有効化) インタラクション メニューから選択した表示方式で医療行為をできるようになります。 設定項目 Selections (3D) (選択 (3D)) Radial (円状) Disable (無効) この設定を無効にすると、医療メニューを介して他の人を治療することのみが可能になります(Medical Menu (医療メニュー)を有効にした場合)。 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 Enable Medical Self Actions (自分への医療行為を有効化) セルフ インタラクション メニューで自己治療を有効化/無効化するためのチェックボックスです。 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー Enable Medical Menu (医療メニューを有効化) Medical Menu (医療メニュー)はデフォルトのキーバインドは "H "に設定されており、ACEインタラクション/セルフインタラクションを介してアクセスすることができます。 この機能は各プレイヤーごとに設定できますが、時間の短縮や、積極的な救護活動を行うための簡単な方法を提供しています。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Vehicles Only (車両のみ) Reopen Medical Menu (医療メニューの再使用) 治療が成功した後に再び自動でMedical Menu (医療メニュー)を開き、患者の治療を継続できるようにします。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Maximum Distance (最大距離) 患者との最大距離。 Medical Menu (医療メニュー)を開くことができる患者との最大距離をメートル単位で設定できます。 1.1.6 Litter - 廃棄物 1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト Enable Litter (廃棄物の有効化) 治療後の廃棄物の生成をチェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Max Litter Objects (最大廃棄物数) 生成される最大廃棄物数を設定できます。 デフォルトは500に設定されており、極端に増やすと FPSの低下を引き起こします。 Litter Lifetime (廃棄物寿命) 廃棄物の寿命を秒単位で設定することができます。 数値を-1にすることで廃棄物の寿命が無限、すなわち消えないようになります。 長時間のミッションではオススメできません。 1.1.7 States - 状態 1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 Player Fatal Injuries (プレイヤーの致命傷) プレイヤーが頭部や胴体に大きなダメージを受けて死亡するかどうかを設定します。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 設定項目 Always (常に) In Cardiac Arrest (心停止中) Never (行わない) "In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定した場合、気絶状態ではない限り死亡することはありません。 AI Fatal Injuries (AI の致命傷) これはプレイヤーの場合と同等です。 AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 "Always (常に)"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。 注 "Always (常に)"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 AI Unconsciousness (AI の気絶) AI が即死する代わりに気絶するかどうかを決定できます。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 この設定は、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)" 設定と連動しています。 そのため、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)"が"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定されている場合、"AI Unconsciousness (AI の気絶)"を有効にする必要があります。 AIが心停止状態になるためには、AIが気絶状態になる必要があるからです。 致命傷ではない非致死性の負傷によってAIが気絶することができるように設定が分離されています。 Cardiac Arrest Time (心停止時間) 心停止してから死亡するまでの時間を設定します。 設定時間までに患者の心肺が蘇生されなければ、患者は死亡します。 1.1.8 Status - 容態 1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 Bleeding Coefficient (出血の係数) 出血速度を調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 Pain Coefficient (痛みの係数) 痛みの強さを調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 IV Transfusion Flow Rate (IV 輸血の流量) 輸血の流量を調節し、値を大きくすると患者への輸液速度が速くなり、小さくすると流量が遅くなります。 1.1.9 Treatment - 治療 1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 Advanced Diagnose (アドバンスド診断) チェックボックスをオンにすると、"Check Pulse (心拍数を計る)"、"Check Blood Pressure (血圧を計る)"、"Response (反応を見る)"の治療アクションが有効になり、チェックボックスをオフにすると、CPRが必要な場合にのみ表示されます。 この設定は、患者が気絶状態もしくは心停止状態にあるかどうかを判断するために不可欠です。 Advanced Medication (アドバンスド医薬品) チェックボックスをオンにすると、Morphine (モルヒネ)とEpinephrine (アドレナリン)をより詳細な機能を使用できるようになります。また、Adenosine (アデノシン)が使用可能になります。 Advanced Bandages (アドバンスド包帯) 基本的な包帯に加え、特徴の異なる包帯を使用できるようにします。 さらに、包帯を巻いた傷の再発も有効にすることができます。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Enabled Can Reopen (有効 再開放) 縫合を有効にするには、この設定を"Enabled Can Reopen (有効 再開放)"に設定する必要があります。 Clear Trauma After Bandage (治療後に外傷を削除) チェックボックスをオンにすると、全ての傷に対して包帯を巻いた部分が完全治癒(削除)されるようになります。 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 Locations Boost Training (衛生能力の上昇位置) チェックボックスのオン/オフから、医療施設および医療車両が衛生兵のレベルを上げることを有効/無効にすることができます。 未訓練では衛生兵に、衛生兵では医師になります。 Allow Shared Equipment (装備共有を許可) 患者と衛生兵の間で共有する装備を制御する設定。 設定項目 Patient’s Equipment First (患者の装備を先に使用) Medic’s Equipment First (衛生兵の装備を先に使用) No (いいえ) 患者またはメディックの装備を最初に設定することで、医療品がなくなるまで、どちらのインベントリから医療品を最初に取るかを制御します。 Noに設定した場合、メディックはインベントリにあるものだけを使用することができ、患者の装備を使用することはできません。 Convert Vanilla Items (標準アイテムの変換) ゲーム標準の医療アイテムを ACE 医療アイテムへ変換、削除、そのままにするかを設定します。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Remove Only (削除のみ) これを有効にすることで、ファーストエイドキットは少量の基本的なACE医薬品に、メディキットは中量のACE医薬品に変換されます。 無効にした場合は、救急キットおよびメディキットをは変換されません。 Allow Epinephrine (アドレナリンの許可) アドレナリンの使用に訓練レベルを必要とさせるかを設定します。 設定項目 Anyone (だれでも) Medics (衛生兵) Doctors (医師) Allow PAK (応急処置キットの許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow Surgical Kit (縫合キットを許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow IV Transfusion (IV 輸血の制限) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所) アドレナリンが使える場所を設定します。 設定項目 Anywhere (どこでも) Medical Vehicles (医療車両) Medical Facilities (医療施設) Vehicles Facilities (車両 施設) Disabled (無効) "Vehicles Facilities ()"に設定されている場合、任意の車両または施設が医療車両もしくは医療施設として設定されている必要があります。 Locations PAK (応急処置キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Locations Surgical Kit (縫合キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Consume PAK (応急処置キットの消費) PAK (応急処置キット)を使用毎に消費するかを設定します。 デフォルトは"NO (いいえ)" Consume Surgical Kit (縫合キットの消費) "Consume PAK (応急処置キットの消費)"を参照。 Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用) 応急処置キットを使って、自分を治療できるかどうかを設定します。 これは"Allow PAK (応急処置キットの許可)"設定と組み合わせて使用します。 Self Stitching (自己縫合) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Self IV Transfusion (自己IV輸血) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Time Coefficient PAK(応急処置キットの時間係数) PAKの適用にかかる時間を設定します。 高い値に設定すると増加し、低い値に設定すると減少します。PAKの使用時間は最低10秒です。 CPR Success Chance (心肺蘇生の成功率) 心肺蘇生によって心拍を戻せる確率を設定します。 デフォルトでは40% Holster Required (武器の扱い) "Check Pulse (心拍確認)"、"Check Blood Pressure (血圧測定)"、"Check Response (反応確認)"以外の治療をするためには武器を下げるか収めるかどうかを設定します。 [部分編集] 2. Curated Medical Settings これらの設定は様々なプレイスタイルのためのプリセットです。 CBA設定システムのユーザー設定と一緒に使用することを目的としています。 好みに合わせて、設定値を自由に調整してください。 2.1 Settings for Co-Op missions 2.1.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.85; // Stabilised players will wake up fast force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 630; 2.1.2 “Basic” Preset force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_fractures = 0; // Disabled Fractures force ace_medical_limping = 0; // Disabled Limping force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; // Disabled fatal injuries by damage to head or torso force ace_medical_treatment_advancedBandages = 0; // Disabled advanced bandages force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = false; // Disabled advanced diagnose force ace_medical_treatment_advancedMedication = false; // Disabled advanced medication 2.1.3 “Advanced” Preset force ace_medical_fractures = 1; // スプリントは骨折を完全に治す - 骨折後もスプリントができないように「2」に設定する force ace_medical_limping = 1; // 開いた傷口を引きずる force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // 安定後に意識不明から目覚める15%の確率 force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 1; // エピネフリンで覚醒確率を上げる force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1; // 致命的な怪我は心停止時にのみ発生します。 force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; // 傷口は縫合するまで再開封可能です。 force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; // 高度な診断を有効にする force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; // アドバンスドメディケーションを有効にします。 force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; // メディックはSelf-IVができる。 force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; // メディックはセルフPAKが可能です。 force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; // メディックはセルフステッチをすることができます。 force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // 包帯・縫合後の身体の一部を完全に治癒する force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; // サージカルキットを消費しません。 force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.4; // CPR成功の40%の確率 force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; // どこでもエピネフリン force ace_medical_treatment_locationPAK = 3; // 車両・施設内のPAKのみ force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; // どこでも手術キット force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 1; // メディックはエピネフリンを使用することができます。 force ace_medical_treatment_medicIV = 1; // メディックは点滴を行うことができます。 force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; // メディックはPAKすることができます。 force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; // メディックは縫うことができます。 2.2 Settings for PvP missions 2.2.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_feedback_painEffectType = 2; // Forced pain effect type to ensure that everyone is handicapped in the same way force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // don t let players wake up too fast force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 300; // players should die fast once they are down and not treated force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // to increase the flow of the PvP match (reduce limping) more tbd
https://w.atwiki.jp/kuze3/pages/29.html
カメラ カメラ店 ヨドバシカメラ http //www.yodobashi.com/ まずはココをチェック。ポイントも加味して。 三宝カメラ http //www.sanpou.ne.jp/ 中古が充実。新品もOK。 カメラ メーカー キヤノン http //canon.jp/カメラ http //canon.jp/camera/EOS 10D http //cweb.canon.jp/camera/eosd/10d/ 完成度は高い。 難点は起動時間と連写性能。 バッテリーは持つので、起動時間はスリープタイマーを長めにすればある程度回避可能。 連写性能は、スポーツ用途だとちとキビシイ。 逆に、スポーツ以外であれば何の問題もない。 広角よりのレンズも揃ってきているので、x1.6の画角や、EF-Sレンズが使えないことはさほど問題にならないと思われる。 レンズ http //canon.jp/ef/ パナソニックDMC-FX8 光学式手ぶれ補正搭載。バッテリーもフツーにもつ。 動画性能も、コンパクトデジタルとしては必要十分じゃなかろうか。VGAで30fps。その代わり、容量の大きいメモリーカードが必要。 それさえ用意できれば、チョットしたオデカケならビデオカメライラナイかも。 (ただし、あとでビデオ、DVDにしたい、といった要望がある場合、単純にビデオカメラと同じというわけにはいかないかも。おおむね一緒かな?) こういう機種を出せるんだから、(コンパクトデジタル)カメラメーカーとして、とらえてもいいでしょうね。 わかる人には光学式手ぶれ補正をオススメする。 万人向けには、ノイズさえ抑えられれば、好感度方式の方がいいんじゃないかな。 わたしからその理由を聞きたい場合は、トラックバックとかコメントで。 -) ソニーDSC-U20 小型サイバーショットの2代目。 今となっては、ケータイに取って代わられつつあるかも。 単4電池で使えることが最大の強みか。 写真 撮影地 展示
https://w.atwiki.jp/registry/pages/191.html
System Medic オフィシャルサイト http //www.iomatic.com/ ダウンロード OS(Windows) 95/98/Me/NT/2000/XP 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/mukakinunion/pages/58.html
システムが安定稼働するまでは、いろいろ不具合出ると思います。 不具合見つけたら情報提供願います! 名前 EXイベでゲットしたアモンさんを設置したら…すぐにお散歩に行かれ消えてしまいます…変なバグ。。 - そうたろ 2014-12-20 00 27 48 防衛時に壁で止まり敵を攻撃しないバグあり。バロンさんより。なお、ログみましたが、私は今のところ大丈夫でした。(壁無視して相手に向かってました) - そうたろ 2014-11-06 21 59 37 攻め込んだ際、敵の英霊の真横にシューター配置したが、反撃されないバグあり。じおさんより。 - そうたろ 2014-11-05 00 05 32 英霊設置したメンバの拠点を覗いた際、落ちます・・ - そうたろ 2014-11-04 21 21 10 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 ※当wikiにはNGワード(使用禁止の単語)を設定しています。「何でこのコメがダメなの?」ってことがあるかもしれませんが御容赦ください。
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Wikipediaは文字ばかりで読む気がしないので、イラストを入れてグラフィカルなpixiv版にしてやろうという Illustrationの原義に立ち戻る知的な企画。 企画主 凛 企画告知イラスト 【自分が楽しい】炎でやってみた【Wikipedia→Pixiv】 開催期間 2009.5.9〜無期限 代表タグ Pixipedia 関連タグ Wikipedia ウィキペたん 図解 図鑑 関連サイト Wikipedia 企画主による投稿例